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PlayStation 老板解释为何等了这么久才公布 Sucker Punch 的新游戏

时间:2024-08-19   访问量:1162

臭名昭著的工作室 Sucker Punch 终于在上个月巴黎游戏周的 PlayStation 发布会上宣布了其激动人心的新游戏《对马岛之魂》。自 2014 年发布上一款游戏《声名狼藉:黎明破晓》以来,该工作室基本上沉默了多年。一些人认为,索尼对 Sucker Punch 活动的沉默表明该工作室可能出了问题。但事实并非如此,PlayStation 全球工作室高级副总裁迈克尔·丹尼在最近接受 GameSpot 采访时表示。这位高管暗示,索尼故意不宣布该工作室的新游戏,因为它不想过早谈论它。

“是的,这对我来说很奇怪,”当我问到为什么有些人在《对马岛之魂》发布之前就担心 Sucker Punch 会出现最糟糕的情况时,Denny 回答道。“我认为正确的做法是……而且我认为我们正在学习,很多出版商也在学习……发布游戏有合适的时间。”

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正如 Xbox 高管 Shannon Loftis 之前所说,Denny 承认索尼过去在开发周期中过早宣布了游戏。游戏开发是一个高度迭代和流动的过程,系统和功能会随着时间而变化。因此,人们似乎担心,如果一款游戏宣布为一款游戏,后来又变成了另一款游戏,可能会产生反作用。但现在,对于 Sucker Punch 的新游戏来说,终于到了向全世界公布它的好时机了。

“过去,我认为我们有时宣布游戏太早了,”丹尼说。“而这对 Sucker Punch 来说是一个很棒的项目。这是他们一直想自己制作的游戏,”他补充道。“我认为现在是宣布这个消息的正确时机,他们已经为这款游戏工作了很长时间。已经有了很棒的 [可玩版本]。所以我们很兴奋地让大家知道这个消息。”

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根据《对马岛之魂》的预告片(如上所示),我们知道这是一款开放世界游戏,故事发生在蒙古入侵日本期间。游戏似乎将详细描述一位孤独的武士成为复仇刺客的英勇事迹。

《对马岛之魂》即将登陆 PlayStation 4,但其他细节和发布日期尚未公布。这是 Sucker Punch 八年来的首款新 IP。

一般来说,游戏行业存在一种保密文化,开发商和发行商出于各种原因不会告诉公众他们的团队正在开发什么。有些人认为,游戏行业存在一种“有害”文化,导致了这种保密文化。丹尼在我们的采访中没有进一步说明细节,但 Xbox 高管洛夫蒂斯告诉我们,由于游戏开发“高度实验性”,而且情况可能会发生变化,因此很难知道何时发布游戏。

“游戏是一种高度实验性的媒介,”Loftis 解释道。“我们必须在与玩家讨论我们想要制作的游戏和确保我们能够提供这些游戏之间找到平衡。对于我们发布的每款游戏,我们都必须决定何时与人们讨论这个问题,我们必须编写多少代码,我们必须降低多少风险。技术风险就变得非常平凡;我们是否有一个我们喜欢的核心机制。”

您期待《对马岛之魂》吗?请在下方评论中告诉我们!

这个故事已经更新。

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