随着《堡垒之夜:大逃杀》在主流游戏领域的成功、《消逝的光芒:血腥屠杀》的推出,以及即将推出的 AAA 游戏将采用大逃杀模式的消息,有一件事变得清晰起来:它不再只是一种模式。它正在成为一种独特的流派。
在上面的视频中,我们与 Brendan Greene(又名“Playerunknown”)坐下来讨论《绝地求生》的成功,它是如何从一系列模组中衍生出来的,以及它计划如何在未来日益激烈的竞争中保持相关性。
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正在播放:绝地求生创始人谈论模组对游戏的重要性
在下面的视频中,您可以观看 Greene 和 Mike Mahardy 的完整聊天。如需更多 GDC 新闻和采访,请在整个周末关注 GameSpot。
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